← رجوع إلى اللعبة English

كيف تلعب PLOT

آخر تحديث: أغسطس ٢٠٢٦

PLOT لعبة استنتاج اجتماعي تُلعب في المتصفح من ٥ إلى ١٢ لاعباً. فريق صغير من الجواسيس يحاول تمرير بطاقات حمراء دون أن يُكتشف، وفي المقابل تحاول الشرطة جمع بطاقات سوداء أو كشف الجاسوس. لا تحتاج إلى تحميل أي شيء: تُنشئ غرفة، تشارك الكود مع أصدقائك، وتبدأ.

الأدوار السرية

في بداية كل مباراة يحصل كل لاعب على دور سري لا يراه غيره:

  • الجاسوس — هدفه تمرير ٦ بطاقات حمراء قبل أن يُكشف.
  • مساعد الجاسوس — يعرف من هو الجاسوس ويفوز معه، لكن إعدامه لا ينهي المباراة.
  • الشرطة — الأغلبية. لا يعرفون أحداً ولا يرون إلا أدوارهم.

هذه المعلومة غير المتكافئة هي محرك اللعبة كلها: الجواسيس يعرفون بعضهم، والشرطة تبدأ عمياء تماماً. ولهذا فإن كل ما تقوله الشرطة في أول جولتين هو تخمين، وكل ما يقوله الجاسوس هو تمثيل.

توزيع الأدوار والبطاقات

يتغيّر التوزيع حسب عدد اللاعبين، وهذا يغيّر إيقاع المباراة كثيراً:

اللاعبونجواسيسمساعدونشرطةسوداءحمراء
٥ إلى ٧١١الباقي٦١٢
٨ إلى ١٠١٢الباقي٨١٦
١١ إلى ١٢٢٢الباقي١٠١٢

لاحظ أن نسبة الحمراء إلى السوداء ليست ثابتة. في مباراة من ١١ أو ١٢ لاعباً يقترب العددان من التساوي، وهذا يجعل السحب العشوائي أقل قسوة على الشرطة. أما في مباراة من ٨ إلى ١٠ لاعبين فالنسبة ضِعف تقريباً لصالح الحمراء، ومعناها أن رئيساً بريئاً تماماً قد يسحب ثلاث بطاقات حمراء ولا يملك أي خيار. تذكّر هذا قبل أن تتّهم أحداً بناءً على بطاقة واحدة.

سير الجولة

كل جولة تمرّ بالخطوات نفسها:

  1. اختيار القيادة — الرئيس الحالي يقترح نائباً له، ثم يصوّت كل اللاعبين الأحياء ما عدا الرئيس والنائب المقترح نفسيهما بالموافقة أو الرفض.
  2. السحب — إذا نجح التصويت يسحب الرئيس ٣ بطاقات ويتخلص من واحدة سراً، ثم يمرّر بطاقتين إلى نائبه.
  3. اللعب — النائب يختار بطاقة واحدة توضع على الطاولة، والثانية تُرمى.
  4. الصلاحية — إذا كانت البطاقة الموضوعة حمراء ووصل عددها إلى حدّ معيّن، تُفعَّل صلاحية للرئيس فوراً.
  5. الجولة التالية — تنتقل الرئاسة إلى اللاعب التالي وتبدأ الدورة من جديد.

وهناك قاعدة مهمة: إذا رُفض اقتراح القيادة ثلاث مرات متتالية يمضي الرئيس الأصلي في مهمته دون تصويت. هذا صمّام أمان يمنع تعطيل اللعبة بالرفض المستمر، لكنه أيضاً سلاح بيد الجواسيس، فالرفض المتكرر المقصود قد يمنح جاسوساً جولة كاملة بلا رقابة.

لماذا يُستثنى الرئيس ونائبه من التصويت؟

لأن التصويت على اقتراح تشارك فيه بنفسك ليس رأياً بل مصلحة. وباستثنائهما تصبح الموافقة أو الرفض حكماً حقيقياً من بقية الطاولة، ويصبح كل صوت معلومة تستحق التذكّر. راقب من يوافق على من، فأنماط التصويت أوضح بكثير من الكلام.

شروط الفوز

  • فوز الجواسيس — عند وضع ٦ بطاقات حمراء على الطاولة.
  • فوز الشرطة — عند وضع ٥ بطاقات سوداء، أو عند إعدام أي جاسوس.

إعدام المساعد لا ينهي المباراة، وهذه تفصيلة يخسر بسببها كثير من فرق الشرطة: تُعدم لاعباً فيظهر أنه مساعد، فتظن أنك فزت وتتراخى، بينما الجاسوس الحقيقي لا يزال على الطاولة وقد صار أقل عرضة للشك.

الغرف والأكواد

كود الغرفة خمسة أحرف: حرفان ثم ثلاثة أرقام مثل AB123. ولا تُستخدم فيه الحروف المتشابهة ولا الأرقام الملتبسة، تفادياً للخطأ عند إملائه صوتياً. ويمكنك أيضاً مشاركة رابط مباشر بالصيغة plot-game.com/r/AB123 ينقل صديقك إلى الغرفة فوراً.

البوتات وأدوات المضيف

إذا لم يكتمل العدد يستطيع المضيف إضافة بوتات لملء المقاعد حتى الحد الأدنى. والبوتات تلعب بمنطق يراعي دورها، فالجاسوس منها يفضّل الأحمر والشرطي يفضّل الأسود، لكنها لا تناقش ولا تكذب. لذلك اعتبرها وسيلة للتجربة والتعلّم لا بديلاً عن لاعبين حقيقيين.

وللمضيف كذلك صلاحية طرد أي لاعب. الطرد في غرفة الانتظار يحذف اللاعب فقط، أما الطرد أثناء المباراة فيُعامَل كإعدام: إذا كان المطرود هو الجاسوس الأخير تفوز الشرطة، وإذا كان جاسوساً وهناك جاسوس آخر تستمر اللعبة.

الاتصال والعودة إلى المباراة

إذا انقطع اتصالك أو أغلقت الصفحة بالخطأ، افتح الرابط من جديد وستُعاد إلى مكانك في المباراة بدورك نفسه. والخادم هو المصدر الوحيد للحقيقة في اللعبة، فالمتصفح لا يخزّن دورك ولا بطاقاتك، ولهذا لا يفيد تحديث الصفحة في رؤية ما لا يحق لك رؤيته.

الخطوة التالية

قرأت القواعد؟ اقرأ الآن دليل الصلاحيات والبطاقات لتفهم توقيت كل صلاحية، ثم اختر جانبك: دليل الشرطة أو دليل الجاسوس.

أدلة اللعبة

  • كيف تلعب PLOT
  • دليل الشرطة
  • دليل الجاسوس
  • الصلاحيات والبطاقات
  • أسئلة شائعة

▶ ابدأ اللعب

عن اللعبة·الخصوصية·الشروط·اتصل بنا
© PLOT — plot-game.com